figma改造 服のシワとか難し過ぎ!!!

前回エポパテで作ったズボンを少し修正など
figma_kai_22_14.jpg

膝の可動を大きくしたいので、腿と脛の裏側はかなり剔られています
figma_kai_22_17.jpg
後ろからの見栄えは悪いのですが、膝が深く曲げられる方が大事ですw

figma関節は接続軸が片側オフセットされているので、一軸関節ながら可動域を大きく出来るのが良いですね
figma_kai_22_18.jpg
腰のパーツは仮にBRSのを付けています


前回紙粘土で大まかに作った胴体と腰の軟質パーツ用原型にエポパテを盛ってみました
figma_kai_22_15.jpg

figma_kai_22_16.jpg

何度やっても服のシワの造形って難し過ぎ!!
改造で私が苦手な部分、1位 顔、2位 髪の毛、3位 服のシワです


そろそろ気温が低くなってきているので、早いところ軟質パーツ用の原型を完成させてシリコンシーラントを流さなければ、固まってくれなくなってしまう~;;
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